Ученый-биолог разрабатывает игру по советской фантастике
Сотрудник Института молекулярной биологии РАН и НИИ общей патологии и патофизиологии Никита Никифоров создает компьютерную игру Mayak («Маяк»), посвященную первому контакту человечества с внеземной цивилизацией. Днем ученый занимается изучением механизмов хронического воспаления сосудов, а вечерами рисует сцены, пишет музыку, программирует и разрабатывает сюжет. Об этом сообщает издание Известия.
Действие игры разворачивается в горной обсерватории будущего на Кавказе, где исследовательница Нина сталкивается с загадочным сигналом из космоса. Важной частью сюжета становится последовательность чисел — 3571, 3559, 3557, значение которых остается загадкой и связано с одной из ключевых тайн Mayak.
Разработчик считает, что события, связанные с этими числами, логичны в контексте вселенной игры. Он стремится сделать изображение космоса максимально реалистичным с научной точки зрения, хотя полностью избежать художественных допущений невозможно. Никита Никифоров ранее не занимался программированием и написанием сценариев для игр, его научная группа исследует механизмы хронического воспаления сосудистой стенки, что связано с атеросклерозом.
Автор проекта в течение года изучал игровые движки и экспериментировал с графикой, пришел к формату, где каждая сцена рисуется вручную. На создание одной-двух сцен уходит около недели, и каждая из них уникальна. Игра имеет линейный сюжет без выбора реплик и альтернативных концовок, что, по словам разработчика, позволяет лучше погрузиться в историю.
Mayak не ставит целью популяризировать космическую программу, а представляет собой признание в любви к космосу, физике, математике и научной фантастике. Российский контекст также присутствует: события происходят на Кавказе, а основным местом действия становится отечественная обсерватория.
По мнению популяризатора науки Владимира Сурдина, российская космонавтика может сосредоточиться на автоматическом исследовании планет, что будет более экономичным и эффективным. Игровой блогер Александр Мелихов считает, что Mayak привлечет внимание благодаря уникальному подходу к космической тематике и сочетанию научной фантастики с рисованной графикой.
Однако перспективы подобных проектов на международном рынке остаются неопределенными, считает IT-эксперт Сергей Поморцев. Он отмечает, что российскому разработчику придется конкурировать с множеством независимых авторов, и интерес за пределами страны будет зависеть от качества игры и способности автора донести ее идею до зарубежной аудитории.



