Как ИИ-решения перестраивают производство мультфильмов и видеороликов

AI Сгенерировано ИИ
Специалисты по компьютерной анимации продолжают обсуждать влияние нейросетей на свою работу. На фестивале "МультПрактика" в Воронеже представители российских студий поделились опытом использования ИИ в производственных процессах. Многие уже применяют решения на базе искусственного интеллекта для оптимизации рутинных задач.
Например, технический директор студии "Петербург" Олег Муранов отметил, что использование ИИ для поиска данных и контроля графика работы стало необходимостью. В Ростове-на-Дону компания ChildGood Animation внедряет ИИ-технологии, переходя на вайб-кодинг, что позволяет формулировать задачи на естественном языке. Генеративный ИИ, который создает оригинальный контент, начали использовать с 2025 года, что значительно сократило издержки на каждом этапе производства.
Однако, по словам директора студии Николая Иванова, без участия человека, особенно режиссера и художника-постановщика, не обойтись. Белорусская Arteki Studio активно применяет ИИ для перевода контента, что особенно важно для мультфильмов для детей.
Вице-президент студии Алан Мур рассказал о сложностях, связанных с качеством автоматического перевода. В 2024 году Arteki готовила субтитры для сериала о футболистах, и в спешке допустила ошибку в переводе, что привело к необходимости срочной доработки. В студии продолжают развивать ИИ-решения, включая технологии для синхронизации движения губ персонажей с артикуляцией на других языках, что открывает новые горизонты для адаптации контента.



