Моддеры внедрили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десяток игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V
Студия Visual Concepts представила баскетбольный симулятор NBA 2K27 в раннем доступе. В коде игры дата-майнеры нашли библиотеку Nvidia под названием nvngx_dlssnr.dll, которая, вероятно, содержит среду исполнения нейронного рендеринга для технологии DLSS 5. Об этом пишет портал 3DNews.
Моддерам потребовалось всего несколько часов, чтобы активировать библиотеку нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в игре Control с помощью фреймворка RenoDX, основанного на системе аддонов ReShade. Менее чем через сутки эта экспериментальная реализация появилась во многих других играх.
К числу игр, в которых энтузиасты добавили неофициальную поддержку DLSS 5, относятся Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy и Black Myth: Wukong. Также были выпущены тестовые версии для Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2.
Экспериментальные сборки используют библиотеку DLSS размером 158 Мбайт. Энтузиасты смогли подключить библиотеку к существующим рендерингам игр, которые не имели официальной поддержки DLSS 5 от разработчиков. Таким образом, текущая реализация может быть применена к играм, не разрабатывавшимся с учетом интеграции DLSS 5.
Официальная версия от Nvidia предоставит разработчикам возможность управлять интенсивностью, цветокоррекцией и масками. Nvidia утверждает, что DLSS 5 принимает цветовые и динамические векторы в качестве входных данных и генерирует обновлённое освещение и материалы, оставаясь при этом привязанным к исходной сцене. Это означает, что моддеры вносят изменения самостоятельно, и финальная поддержка DLSS 5 может дать различные результаты. Nvidia пока не подтвердила, будут ли элементы управления DLSS 5 доступны и геймерам.
Тесты пользовательской модификации DLSS 5 для Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 5070 показали, что производительность может значительно снижаться. При разрешении 1440p частота кадров упала со 138 до 68 при включении DLSS 5. При трассировке лучей в режиме Ultra частота кадров снизилась со 111 до 55, а при трассировке пути — с 71 до 45. Также сообщается о проблемах, таких как дополнительное расходование около 1 Гбайт видеопамяти при многократном включении и выключении DLSS 5, что может быть связано с ошибкой модификации, а не с самой технологией.
Полноценный запуск DLSS 5 ожидается до конца 2026 года.



