Левый и правый клик: в России разработали тренажер с управлением на двух мышках

AI Сгенерировано ИИ
В России был создан компьютерный тренажер, позволяющий игроку одновременно управлять действиями на экране с помощью двух мышек. Разработчики утверждают, что такая механика способствует тренировке обоих полушарий мозга, улучшению координации и когнитивных способностей. Корреспондент «Известий» стал одним из первых, кто протестировал эту игру. В материале рассматриваются задачи, которые ставит этот образовательно-развлекательный проект, а также трудности, с которыми столкнулись его создатели. Об этом рассказывает Известия.
Обучение в игровой форме
Ключевая особенность тренажера «Амбидекстр» заключается в управлении двумя мышками одновременно. Программа распознает устройства и позволяет индивидуально настраивать чувствительность каждой мыши. После этого начинается игра, в которой обе руки должны синхронно реагировать на события на экране.
Корреспондент «Известий» испытал тренажер. Вместо стандартных упражнений разработчики предложили сюжетную игру. В одном из сценариев игрок получает костюм, напоминающий броню Железного человека, и отправляется с Земли на Луну. В процессе ему необходимо уклоняться от птиц, самолетов, МКС и космического мусора. Финальная цель — добраться до Луны и установить там флаг.
Программа отслеживает действия игрока. Скорость и точность каждого клика фиксируются в статистике, а по завершении раунда пользователь может ознакомиться с результатами и определить, какие параметры требуют улучшения.
— Наш проект — это тренажер, который развивает оба полушария мозга, — поделился создатель Алексей Дорошев.
Тренажер был разработан московской командой «Свои игры». Проект стал победителем очного этапа «Нейроигр», в рамках которого команды-финалисты за восемь часов должны были создать рабочие прототипы видеоигр с использованием искусственного интеллекта. В общей сложности для участия зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. Искусственный интеллект помог команде уложиться в отведенное время.
По словам авторов, при разработке «Амбидекстра» использовались технологии искусственного интеллекта — с их помощью создавался код, редактировался контент, готовились визуальные материалы и элементы игрового повествования. Однако заявления о способности тренажера улучшать когнитивные навыки пока остаются мнением разработчиков. Независимые медицинские или нейробиологические исследования, подтверждающие эффективность тренажера, редакции не предоставили.
От игры к соревнованиям
Создатели «Амбидекстра» планируют в дальнейшем расширить аудиторию проекта, в первую очередь ориентируясь на детей и подростков. Команда хочет объединить привычный для них формат игры с тренировкой определенных навыков. Авторы также рассматривают возможность использования тренажера для соревнований, где игроки смогут сравнивать результаты, отслеживать свою динамику и участвовать в турнирах.
Отдельное направление — применение проекта в образовательных и реабилитационных сценариях. Однако для этого разработчикам предстоит подтвердить, что игровая механика действительно дает измеримый эффект, а не просто создает дополнительную нагрузку на обе руки.
В «России — стране возможностей» считают направление нейроигр многообещающим. Генеральный директор президентской платформы и ректор Мастерской управления «Сенеж» Андрей Бетин отметил, что подобные проекты могут быть использованы в образовании, корпоративном обучении и реабилитации.
— Нейроигры — это не мода и не развлечение. Это следующий шаг в развитии человека. Технологии берут на себя рутинные задачи, и главным ресурсом становится способность мозга работать в полную силу — удерживать фокус, переключаться, находить нестандартные решения, — добавил он.
Тем не менее, эксперт по играм Александр Семенов считает, что пока рано говорить о полноценном продукте и тем более о его киберспортивном потенциале.
— За восемь часов невозможно создать полноценный продукт — за это время можно сделать лишь прототип, демонстрирующий идею. Даже до уровня MVP такую игру довести невозможно. Авторам следует проработать все аспекты проекта, включая графику, прежде чем говорить о его масштабной интеграции в образовательные системы страны, — отметил он.
На данный момент «Амбидекстр» остается прототипом, созданным менее чем за день. Следующий этап для команды — проверить, насколько необычная механика действительно помогает улучшать измеряемые навыки, а также превратить игру в продукт для использования дома, в школах или на соревнованиях.
Читайте также:
Фабрика деревянных окон со стеклопакетами по индивидуальным размерам в Люберцах



